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3D Channel/EXtractoR

EXtractoR EXtractoR效果可以从 Open EXR 文件中提取所有附加的图像通道,并允许重新映射这些通道。随后,可在合成中利用这个输出,或者将生成的图层作为其他效果的控制图层。

该效果支持红色、绿色、蓝色和透明度通道的映射调整。通过设置黑点和白点,可以精确控制通道的范围。主要用于将 EXR 文件的复杂通道信息在 After Effects 中灵活应用。

本效果适用于所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。

◆ ◆ ◆

效果属性说明

点击“重置” Reset按钮,恢复所有选项到默认值。

Channel Info

通道信息

Layers

图层

选择 EXR 文件中的渲染通道(Pass)或图层。

在 3D 图像文件中,passes(通道)指的是图像的不同渲染层或不同的图像数据通道。常见的有:

Diffuse:显示材质的基本颜色,通常不含光照或阴影。

Specular:显示高光部分,突出表面反射的光泽效果。

Depth:记录每个像素的深度信息,用于生成景深、雾效等效果。

Shadow:显示阴影信息,用于后期合成时单独调整阴影效果。

Ambient Occlusion (AO):显示环境遮蔽信息,增强表面细节和阴影效果。

Reflection:显示反射信息。

Alpha:记录图像的透明度或遮罩数据。

Red

红通道

将红色通道重新映射到其他图层。

Green

绿通道

将绿色通道重新映射到其他图层。

Blue

蓝通道

将蓝色通道重新映射到其他图层。

Alpha

Alpha 通道

将透明度通道重新映射到其他图层。

Process

处理

Black Point

黑场

设置黑场的值,用于映射通道数据的最低值。

默认值为 0.0。

White Point

白场

设置白场的值,用于映射通道数据的最高值。

默认值为 1.0。

UnMult

去预乘

默认不勾选。

去除预乘 Alpha 通道的影响,通常用于处理合成时的 Alpha 值。

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