开源项目Splash:多投影仪视频映射软件指南

项目基础介绍

Splash是一个基于GNU General Public License v3.0(GPL-3.0)的开源、模块化视频映射软件。它专为全穹顶映射设计,但适用于任何提供3D模型几何形状的表面。项目利用用户创建的具有UV映射的投影面3D模型,自动处理投影机的校准(包括内在和外在参数、混合以及色彩调整),并对接收的视频源进行分发。Splash支持多输入多输出,曾在单台计算机上测试过最多八路输出至两块显卡,并且兼容ARM硬件如NVIDIA Jetson系列。该软件可以处理多种视频源,包括文件、视频输入、NDI流及shmdata等。

主要编程语言: C++

新手注意事项及解决步骤

1. 环境配置

问题: 新用户可能会遇到因依赖项不满足导致编译失败的问题。

解决步骤:

在安装项目之前,确保您的系统已安装好必要的依赖项,如CMake, OpenGL以及相关的库。使用git clone https://github.com/paperManu/splash.git克隆项目后,在根目录运行./make_deps.sh脚本来自动安装缺失的依赖(若脚本可用)。检查.gitmodules来了解所有子模块依赖,并使用git submodule update --init命令获取它们。

2. 编译与构建

问题: 编译过程中可能遇到版本不兼容问题。

解决步骤:

确保您使用的CMake版本与项目要求相符,查阅CMakeLists.txt以确认最低版本需求。若遇到编译错误,检查项目的文档或开发者讨论区寻找特定错误的解决方法。使用官方提供的构建指令,通常是通过cmake . && make命令进行构建。

3. 3D模型与UV映射

问题: 新用户可能不熟悉如何为投影表面创建正确的3D模型和UV映射。

解决步骤:

利用Blender或其他3D建模软件创建模型,确保正确执行UV映射以便于视频映射。项目提供了Blender插件,方便导出配置和实时更新网格模型。学习使用此插件,从项目文档中的“Code contribution”部分找到相关指导。对于复杂的映射任务,深入研究UV编辑,确保每个投影区域都正确对应到模型的UV坐标上。

通过遵循以上步骤,新手能够有效地搭建和使用Splash项目,避免常见的陷阱,顺利进入视频映射的世界。记得,面对具体技术难题时,查阅项目文档和参与社区讨论是获取帮助的有效途径。